Selasa, 17 April 2012 0 komentar

Pertemuan 5 Komputer dan Masyarakat

PROFESI DI BIDANG
TEKNOLOGI INFORMASI
MODUL 5
APA YANG ANDA KETAHUI?
• PEKERJAAN?
• PROFESI ?
• PROFESIONAL?
• PROFESIONALISME?
• ETIKA PROFESI?
• KODE ETIK?
BEBERAPA TERMINOLOGI
• PEKERJAAN
– Kodrat manusia untuk bertahan hidup di dunia
– Suatu aktivitas manusia untuk memenuhi kebutuhan
hidupnya.
• PROFESI
– Bagian dari pekerjaan, tetapi tidak semua pekerjaan
adalah profesi
– Adalah pekerjaan yang mengharuskan pelakunya
memiliki pengetahuan yang diperoleh dari pendidikan
formal dan ketrampilan tertentu yang diperoleh
melalui praktek dan pengalaman kerja pada orang
yang terlebih dahulu menguasai ketrampilan tersebut
PEKERJAAN
PROFESI
BEBERAPA TERMINOLOGI
• PROFESIONAL:
– Menguasai ilmu secara mendalam dalam bidangnya
– Mampu mengkonversikan ilmunya menjadi
ketrampilan
– Selalu menjunjung tinggi etika dan integritas profesi
– Memiliki sikap: komitmen tinggi, jujur, tanggungjawab,
berpikir sistematis, menguasai materi
• PROFESIONALISME
– Nilai-nilai profesional harus menjadi bagian dan telah
menjiwai seseorang yang sedang mengemban
sebuah profesi
BEBERAPA TERMINOLOGI
• PROFESIONALISME (lanjutan)
– Usaha-usaha untuk meningkatkan
kemampuan profesional di bidang teknologi
komputer & informasi adalah:
1. Sertifikasi
2. Akreditasi
3. Forum Komunikasi
• ETIKA PROFESI
– Penggunaan bakuan dari evaluasi moral
terhadap masalah penting dalam kehidupan
profesional.
• Issue pokok yang menjadi sumber dilema etika
hubungan klien – profesional
1. Prinsip dasar
2. Egoisme
3. Kerahasiaan
a. Pragmatisme
b. Hak Azazi
4. Otonomi Klien
• KodeEtik
• Tata aturan berdasarkan aspek etika dan moral yang
disepakati bersama oleh anggota suatu asosiasi
profesi untuk dijadikan pedoman dalam bertindak
secara profesional
DILEMA ETIKA PROFESI
􀂃 Tujuan penyusunan kode etik & perilaku
profesional :
• Memberi pedoman bagi anggota asosiasi dalam aspekaspek
etika dan moral, terutama yang berada di luar
jangkauan hukum, undang-undang dan peraturanperaturan
yang berlaku
• Memberi perlindungan bagi kelompok masyarakat
terhadap berbagai macam perilaku yang merugikan,
sebagai akibat adanya kegiatan di bidang profesi yang
bersangkutan
• Usaha untuk meningkatkan kode etik :
• Menyebarkan dokumen kode etik kepada orang yang
menyandang profesi yang bersangkutan
• Melakukan promosi etika profesional
• Memberikan sanksi disipliner yang melanggar kode etik
KODE ETIK & PROFESIONALISME
PR
• Carilah berita di media masa baik
tercetak maupun digital yang mengupas
tentang salah satu dari isyu:
1. Profesionalisme atau
2. Kode Etik
• Buatlah komentar tentang berita yang
sedang dimuat itu berdasarkan
pemahaman anda sendiri sebanyak 3-4
paragraf saja.
BIDANG KEAHLIAN KOMPUTER
1965 1995
B I T
B Y T E
B A S E
R E C
Computing
CS SE
IT
CE
IS
Spesialisasi Keahlian Komputer
Hardware & Network
Admin
PC, Server, aksesoris,
hub, router, switch,
perkabelan
Programmer & System Analyst
Pemrograman (JSP, ASP, PHP,
C)
Database Administrator
Sistem Basis Data
(Oracle DB, mySQL,
MS-SQL)
System Administrator
Sistem Operasi, services,
Workgroup Domain,
Internet Domain Name ,
messaging (-Email)
Computing Trends
CMP
OS
IE
IA
AI
II
TI
SW
HW 2000
Human
KIT
1960
Tabung Transistor VLSI ULSI ………….. Optik …….. Gas
HW size
K IT : Knowledge Information Technology
TI : Tutoring Intelligent
I I : Instrument Intelligent
AI : Artificial Intelligent
IA : Integrated Application
IE : Integrated Environment
CMP: Compiler
OS: Operating System
Kesempatan Kerja Sektor
Telematika di Indonesia
• Telematika =
Telekomunikasi &
Informatika
• Dimulai dengan hanya
150 ribu, sektor
telematika Indonesia
akan membangun secara
agregat lebih dari 81.000
lapangan kerja baru
sejak tahun 2004 hingga
2009 dan berkontribusi
terhadap pertumbuhan
lebih dari 1.100
perusahaan telematika
baru
Dalam ribuan
Kesempatan kerja di Industri Telematika
• Di Indonesia, 150.000 orang bekerja di sektor yang
berhubungan dengan telematika.
• Organisasi atau perusahaan lokal adalah
penyumbang terbesar terhadap penciptaan lapangan
kerja sektor telematika
Distributor lokal
dan perusahaan
jasa
Organisasi/perusahaan pengguna
akhir lokal (IT Professionals)
15,545
126,789
Produsen Telematika
(Hardware & Software)
5,161
Kebutuhan Tenaga IT
• Kebutuhan terhadap tenaga IT di bidang
industri software baik di luar negeri
maupun di dalam negeri, adalah sebagai
berikut :
– Tenaga IT di luar negeri, untuk tahun 2015,
diperkirakan 3,3 juta lapangan kerja.
– Sedangkan Tenaga IT domestik, berdasarkan
proyeksi pertumbuhan industri pada tahun
2010 target produksi 8.195.33 US $, dengan
asumsi produktifitas 25.000 perorang,
dibutuhkan 327.813 orang
Kominfo: Jabatan Pengelola e-Gov
􀂃 ICT Manager
􀂃 Security Administrator
􀂃 Quality Assurance Manager
􀂃 Application Development/
Support Manager
􀂃 Application Systems Analyst
􀂃 Application Programmer
􀂃 Data Manager
􀂃 Database Administrator
􀂃 Technical Support Manager
􀂃 Network Administrator
􀂃 Systems Administrator
􀂃 Systems Analyst
􀂃 Systems Programmer
􀂃 Operation Manager
􀂃 Librarian
Panduan Kompetensi Pengelola E-Government
Kementerian Komunikasi dan Informasi, 2004
PROFESI
TEKNOLOGI INFORMASI
PROFESI TI
TRAINER
KONSULTAN
PROJECT
MANAGER
GRAFIK
DESIGNER
DATABASE
ADMINISTRATOR
OPERATOR
PENELITI
PROGRAMER
TEKNISI
KOMPUTER
NETWORK
SPECIALIST
SISTEM
ANALIS
PROFESI TI
• OPERATOR
– Menangani operasi sistem komputer
– Tugas-tugas, antara lain :
• Menghidupkan dan mematikan mesin
• Melakukan pemeliharaan sistem komputer
• Memasukkan data
– Tugas biasanya bersifat reguler dan baku
• TEKNISI KOMPUTER
– Memiliki kemampuan yang spesifik, baik dalam
bidang hardware maupun software
– Mampu menangani problem-problem yang bersifat
spesifik
PROFESI TI
• TRAINER
– Melatih ketrampilan dalam bekerja dengan komputer
􀂃 KONSULTAN
􀂃 Menganalisa hal-hal yang berhubungan dengan TI
􀂃 Memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi
􀂃 Penguasaan masalah menjadi sangat penting
TI
PROFESI TI
• PENELITI
– Menemukan hal – hal baru di bidang TI
– Teori, konsep, atau aplikasi
• PROJECT MANAGER
– Mengelola proyek pengembangan software
– Tugas: meyakinkan agar pengembangan software
• Dapat berjalan dengan lancar
• Menghasilkan produk seperti yang diharapkan
• Menggunakan dana dan sumber daya lain seperti
yang telah dialokasikan
PROFESI TI
• PROGRAMER
– Kemampuan :
• Membuat program berdasarkan permintaan
• Menguji dan memperbaiki program
• Mengubah program agar sesuai dengan sistem
– Penguasaan bahasa pemrograman sangat ditekankan
• GRAPHIC DESIGNER
– Membuat desain grafis, baik itu web maupun animasi
– Perlu menguasai web design dan aplikasi berbasis
web
PROFESI TI
• NETWORK SPECIALIST
• Kemampuan :
• Merancang dan mengimplementasikan jaringan komputer
• Mengelola jaringan komputer
• Tugas :
• Mengontrol kegiatan pengolahan data jaringan
• Memastikan apakah sistem jaringan komputer berjalan
dengan semestinya
• Memastikan tingkat keamanan data sudah memenuhi syarat
• DATABASE ADMINISTRATOR
– Mengelola basis data pada suatu organisasi
• Kebijakan tentang data
• Ketersediaan dan integritas data
• Standar kualitas data
– Ruang lingkup meliputi seluruh organisasi/ perusahaan
􀂃 SISTEM ANALYST AND DESIGN
􀂃 Melakukan analisis terhadap sebuah sistem dan
mengidentifikasi kelebihan, kelemahan, dan problem
yang ada
􀂃 Membuat desain sistem berdasarkan analisis yang telah
dibuat
􀂃 Keahlian yang diperlukan
􀂃 Memahami permasalahan secara cepat dan akurat
􀂃 Berkomunikasi dengan pihak lain
PROFESI TI
KEBUTUHAN TENAGA TI
• Auditsi, sebuah lembaga penempatan tenaga
profesional di Jakarta menyatakan :
kebutuhan profesional TI mencapai 20 %
dari total kebutuhan tenaga kerja
• Yohan Handoyo, Chief Service Officer PT.Work
It Out Indonesia menjelaskan :
Saat ini saja 20 ribu tenaga profesional TI
Indonesia diminta oleh negara Jerman
Sektor Target Tahun 2010
Ekspor (j$) SDM Prod ($/o)
Teknologi
Informasi
8,200 350,000 23,000
Modul
Komponen
8,000 1.000,000 8,000
Semi Konduktor 4,000 80,000 50,000
Elektronika
Konsumer
4,000 660,000 6,000
Telekomunikasi 1,800 40,000 45,000
Alat Rumah
Tangga
1,500 187,500 8,000
Lainnya 2,500 100,000 25,000
Total 30,000 2.417,500
Sumber BHTV
PENGHASILAN
Profesi TI Penghasilan
1. Operator
2. Teknisi Komputer
3. Trainer
4. Peneliti
5. Konsultan
400.000 – 750.000 / bln
700.000 – 1.000.000 / bln
1.000.000 – 1.750 000 / bln
1,5 jt – 2,5 jt / bln
2.5 jt – 4 jt / bln
PENGHASILAN
Profesi IT Penghasilan
6. Project Manager
7. Programmer
8. Graphic Designer
9. Network Specialyst
10.Database Administrator
11.System Analyst
2 jt – 4 jt / bln
1 jt – 2 jt / bln
3 jt – 5 jt / bln
4 jt – 8 jt / bln
5 jt – 10 jt / bln
> 15 jt / system
PERSYARATAN
• Harus menguasai keahlian yang
diperlukan pada masing-masing bidang
• Tambahan
– Harus selalu mau belajar, karena bidang TI
berkembang pesat
– Harus mau bekerjasama dengan orang
dengan latar belakang bidang lain, karena
penerapan TI tidak mungkin berdiri sendiri
0 komentar

Pertemuan 4 Komputer dan Masyarakat

MODUL 4
MASYARAKAT INFORMASI
Drs. Wimmie Handiwidjojo, MIT.
Email:whanz@ukdw.ac.id
“Sebagian terbesar dari perkembangan
aplikasi komputer di dunia bisnis pada
masa mendatang akan berlandaskan
kepada teknologi basis data dan saling
terhubung melalui jaringan komputer”.
James Martin 1979
Era Informasi
􀂄 Perubahan paradigma
Lama:
• Konvensional
• Standard
• Monopoli
• Terproteksi
Baru:
• Feksibel
• Customized
• Profesionalitas
• Tidak Birokratis
PERUBAHAN MANAJEMEN
􀂄 Informasi mengalir langsung ke pimpinan puncak
tanpa campur tangan manajemen tingkat menengah
dengan bantuan SIM (Sistem Informasi Manajemen)
􀂄 Manajer tingkat menengah yang mau bertahan, harus
mengubah paradigma
􀂄 Komunikasi mengambil pola komunikasi elektronik
yang bersifat maya)
􀂄 Manajer tingkat atas memiliki tanggung jawab yang
lebih besar dan dalam mengambil keputusan dibantu
oleh DSS (Decision Support System)
Ciri Era Informasi
􀂉 Informasi menjadi alat komoditi
􀂉 Distribusi informasi berubah dari tercetak
menjadi elektronik dengan karakteristik
informasi:
􀂉 Terbaru
􀂉 Journal
􀂉 Prediksi
􀂉 Sistem layanan berubah dari manual ke
elektronis (e-service)
􀂉 Kompetisi bersifat global & ketat
􀂉 Sektor ekonomi bergeser dari penghasil
barang ke pelayanan jasa
Ciri Era Informasi (2)
􀂉 Interaksi langsung antara penyedia dan
pemakai
􀂉 Kualitas SDM ditentukan pada kemampuan
memproduksi/meramu Informasi
􀂉 Kepercayaan dan kepuasan customer
menjadi tujuan utama
􀂉 Pengambilan keputusan berbasis pada
Teknologi Informasi
􀂉 Terbentuknya komunitas masyarakat maya
Dampak Positip Era Informasi
• EFISIENSI
• PRODUKTIVITAS
– Pelayanan Publik/Pemerintah
– Bisnis/Komersial
– Media Massa
– Pendidikan
– Masyarakat
• KENYAMANAN
• BORDERLESS
• KECEPATAN
Dampak Negatif Era Informasi
• Rasa Takut
• Keterasingan
• Kelompok Miskin Informasi
• Individualistik
• Kompleksitas Tinggi
• Rentannya Organisasi
• Pelanggaran Privasi
• Pengangguran
• Kaburnya Citra Manusia
Kunci Keberhasilan Era Informasi
• Creativity
• Customizability
• Convenience (Total Customer Satisfaction)
• Human Resource (Siapkan… BUKAN
mencari……)
Layanan Elektronis (e-Services)
Definisi menurut Wikipedia:
e-Services adalah istilah yang
menunjukkan penyediaan layanan melalui
Internet
– E-commerce, mis: jual-beli secara online
– E-government, mis: pelayanan publik
melalui Internet
– E-library: layanan perpustakaan digital
– E-ticketing: membeli tiket elektronis
– Semua serba “E”, dll
Layanan Elektronis (e-Services) -2
• Kata “layanan” secara implisit menunjuk 3 hal
– Penyediaan layanan oleh penyedia (provider)
– Pemanfaatan dan akses layanan oleh pihak yang
memerlukan (pemakai)
– Penyampaian (delivery) layanan dari penyedia ke
pemakai
layanan piranti
akses
penyedia
layanan
pemakai
layanan
akses dan
penyampaian
layanan
Internet
Sejarah (~1970 sd ~1990)
• Konsep layanan elektronis diawali dari
pengembangan program aplikasi untuk
berbagai keperluan
– Sebuah aplikasi dirancang untuk suatu keperluan
tertentu dan melakukan fungsi-fungsi tertentu
• Contoh: Aplikasi akuntansi digunakan untuk
mengelola data keuangan perusahaan, dan dapat
memroses neraca, cashflow, serta menghasilkan
laporan-laporan
– Tujuan aplikasi adalah untuk mengotomasikan
berbagai proses
– Hampir semua aplikasi bersifat stand-alone (berdiri
sendiri), tidak terhubung ke jaringan
Sejarah (~1990 sd ~2000) -2
• Seiring dengan perkembangan teknologi
jaringan komputer dan Internet, karakteristik
program aplikasipun berubah
– Aplikasi berjalan di atas jaringan dan memanfaatkan
potensi jaringan untuk memperluas kemampuannya
– Mulai muncul konsep tentang layanan: ada pihak yg
memerlukan sesuatu, dan ada pihak lain yang
menyediakannya
– Antara penyedia dan pemakai layanan tidak perlu ada
keterkaitan sebelumnya (prior association)
Sejarah (~1990 sd ~2000) -3
• Hubungan antara penyedia dan pemakai
layanan
– Masih sederhana, hanya melibatkan 2 pihak saja
– Dalam berbagai bidang aplikasi: e-commerce
(mis: toko on-line), e-learning (mis: digital library),
e-government (mis: layanan informasi pemda)
Client (pemakai
layanan)
Server
aplikasi
Contoh: Layanan perpustakaan digital (digital library)
Perkembangan Saat Ini … (2000 - …)
• Perubahan karakteristik layanan on-line
– Jenis semakin bervariasi 􀃆 semakin banyak
layanan di bidang-bidang yang juga terus
bertambah
– Melibatkan semakin banyak pihak dengan
interaksi yang semakin kompleks
• Toko on-line Amazon
• Sistem pemesanan (reservasi) tiket pesawat
– Layanan-layanan yang bersifat kontemporer
(baru)
Airline reservation system
Semakin banyak pihak yang terlibat
dengan interaksi yang semakin
kompleks
Proses pemenuhan
layanan juga melibatkan
banyak pihak
yang saling terkait.
Diperlukan integrasi
terhadap berbagai
aktivitas yang terkait
dengan pemenuhan
layanantersebut.
Contoh: pemenuhan order dari pembeli
10
Layanan-layanan kontemporer, kombinasi dari inovasi ide, dukungan teknologi,
dan ketersediaan infrastruktur (terutama bandwidth Internet)
Contoh: Google on-line spreadsheet
Interaksi Penyedia - Pemakai
• Internet memungkinkan penyedia dan
pemakai berhubungan secara langsung
(direct communication)
– Menghilangkan pihak-pihak “perantara”
(distributor, penyalur, dsb)
– Mengurangi biaya, waktu, dan usaha bagi kedua
belah pihak
– Dapat menimbulkan “konflik saluran” (channel
conflicts) 􀃆 sebuah saluran komunikasi
menghalangi saluran komunikasi yang lain
• Contoh: penjualan on-line mengurangi omzet
penjualan off-line
11
Hubungan Satu-Satu
• Meskipun penyedia layanan dapat melayani
banyak pemakai, tetapi tetap terjadi model
komunikasi satu-satu (one-to-one) antara
penyedia dan masing-masing pemakai
penyedia
layanan
pemakai layanan
komunikasi satu-satu
yang unik dan bersifat
personal/individual
Hubungan Satu-Satu dan Loyalitas
• Mempertahankan hubungan yang bersifat
personal/individual sangat tergantung pada
loyalitas pemakai kepada penyedia layanan
• Loyalitas dalam dunia virtual sangat rentan
terhadap kepercayaan (trust) – sekali pemakai
tidak percaya, sangat mudah baginya untuk
berpindah ke penyedia yang lain
– Kepercayaan 􀃆 kesediaan pemakai untuk tetap
berinteraksi dengan penyedia layanan
12
Kepercayaan Pemakai
• Kebenaran (correctness) informasi
– Informasi yang disampaikan sesuai fakta
– “Ibukota Indonesia adalah Bandung” 􀃆 tidak benar
• Akurasi informasi
– Informasi yang disampaikan memiliki derajad
ketelitian yang cukup
– “Bandung terletak di Jawa Barat” lebih akurat drpd
“Bandung terletak di Indonesia”
• Keterbaruan (update) informasi
– Dalam era informasi, informasi yg terlalu lama tidak
diperbarui juga dapat menurunkan kepercayaan,
meskipun kebenaran dan akurasinya masih terjaga
• Keamanan informasi
– Terkait dengan nilai ekonomis informasi
Hubungan Just-in-Time
• Dengan kemudahan dan kecepatan
berkomunikasi, hubungan pemakai – penyedia
layanan sering bersifat just-in-time 􀃆 interaksi
berlangsung secara ad-hoc, mendadak, dan
tidak berkelanjutan (once-only)
• Konsekuensi hubungan just-in-time
– Perlu kecepatan respons
– Perlu fleksibilitas dalam memenuhi
permintaan secara just-in-time
13
Computer Security
􀂄 Data Security
􀂄 Document 􀃆Certificate Authority +Digital
Signature
􀂄 Data 􀃆Data Encryption
􀂄 Network Security
􀀹 Intruders (hackers, crackers, carders): SSL &
SET
􀂃 Computer Server
􀂃 Ancaman Virus
􀂃 Unauhorized Access
KEAMANAN SUMBER DAYA INFORMASI
• Keamanan sistem ialah proteksi untuk segala sumberdaya
informasi dr penggunaan pihak-pihak yg tak berwenang.
• Perusahaan menerapkan systems security yg efektif dgn
cara mengidentifikasi sumberdaya informasi yg rawan
gangguan & menerapkan tolok ukur & cara pengamanan
karena:
a. Operasi kritis/penting perusahaan sangat tergantung pada
sistem informasi,
b. Aplikasi electronic data interchange (EDI) memungkinkan
organisasi untuk mengakses sumberdaya informasi
perusahaan yang berharga,
c. Sistem saat ini umumnya memiliki akses online dari user
yang berlokasi di seluruh perusahaan,
d. Kebanyakan end user umumnya lalai dalam mengamankan
dan menjaga sistem.
14
TUJUAN KEAMANAN
• Systems security diarahkan untuk mencapai tiga tujuan
utama, yaitu: Kerahasiaan, Ketersediaan, dan
Integritas
KETERSEDIAAN INTEGRITAS
KERAHASIAAN
SECURITY
INFORMASI
Penyusupan Tak Sah Penggunaan Tak Sah
Destruksi Tak Sah Modifikasi Tak Sah
TUJUAN KEAMANAN - 2
• Kerahasiaan (confidentiality).
– Perusahaan berupaya melindungi data &
informasi dari penyusupan orang yang tak
berwenang.
– Sistem Informasi Sumberdaya Manusia (HRIS)
bertanggung jawab thd informasi ttg
kepegawaian.
– Sistem-sistem lainnya seperti account
receivable, purchasing, dan account payable
bertanggung jawab menjaga rahasia perorangan
dari elemen-elemen lingkungan perusahaan.
15
• Ketersediaan (availability).
– Tujuan sistem informasi berbasis komputer (CBIS)
ialah menyediakan data dan informasi untuk
orang-orang yang berwenang menggunakannya.
– Tujuan ini sangat penting terutama untuk
subsistem-subsistem pada CBIS yang berorientasi
informasi.
• Integritas (Integrity).
– Semua subsistem pada CBIS harus menyediakan
refleksi akurat dari sistem fisik yang diwakilinya.
TUJUAN KEAMANAN - 3
Mengelola Keamanan Data
• Tujuan keamanan database: melindungi
data dari ancaman yang disengaja atau
tidak disengaja tehadap akses dan
integritas
• Ancaman bertambah karena adanya
akses melalui Internet atau teknologi
bergerak
16
Ancaman terhadap Keamanan Data
• Kehilangan yang tidak disengaja
– Bisa diakibatkan oleh
• Kesalahan manusia
• Kesalahan sotware
• Kegagalan hardware
• Penyusupan
– Pengaksesan dilakukan oleh orang yang tidak
berhak
– Bisa mengubah atau tidak mengubah data
Ancaman terhadap Keamanan Data
(Lanjutan…)
• Kehilangan Privasi atau Kerahasiaan
– Kehilangan privasi berarti kehilangan proteksi yang
dirasakan oleh seseorang
– Kehilangan kerahasiaan berarti kebocoran data yang
bersifat penting bagi perusahaan
• Kehilangan Integritas Data
– Bila integritas dilanggar, data menjadi tidak valid atau
bahkan rusak
– Bisa menimbulkan kesalahan dalam pengambilan keputusan
• Kehilangan Ketersediaan
– Bisa disebabkan sabotase pada H/W, jaringan, dan aplikasi
– Penetrasi virus yang dimaksud merusak data
17
Rencana Keamanan Data
• Prosedur dan kebijakan administratif
• Proteksi fisik
• Proteksi perangkat lunak manajemen data
– View atau subskema
– Domain, cek, dan kontrol integritas yang lain
– Aturan otorisasi
– User-defined procedure
– Prosedur enkripsi
– Skema otentikasi
– Backup, journaling, dan checkpointing (memfasilitasi
prosedur recovery)
Aturan Otorisasi
• Aturan otorisasi: kontrol yang melekat
dalam sistem manajemen data yang
membatasi akses thd data dan tindakantindakan
yang dapat dilakukan oleh orang
• Contoh, orang yang berhak mengakes
data bisa membaca seluruh database
tetapi tidak bisa mengubah data
18
Contoh Aturan Otorisasi
Membaca Tak ada
Mengubah
Menghapus
Bagian Data Pemesanan
Pemenuhan
Pesanan
Bagian Data Pemesanan Menghapus Tak ada
Akuntansi
Bagian Data Pelanggan Menambah Limit kredit <= 5.000.000
Pemasaran
Subjek Objek Tindakan Kekangan
Contoh Skenario Hak Akses
pemakai
Hak akses bebas: semua tabel
dalam database pegawai arif
Hak akses SELECT: semua
tabel dalam database
novi pegawai
Hak akses SELECT dan INSERT:
khusus tabel bagian dalam
database pegawai adit
• Hak akses SELECT: tabel
infoprib dan bagian dalam
database pegawai
• Hak akses SELECT: tabel
pekerjaan dalam database
pegawai khusus kolom nip dan
kode_bag
• Hak akses INSERT: tabel
pekerjaan dalam database
pegawai khusus kolom nip dan
kode_bag
terra
19
Enkripsi
• Enkripsi: Suatu pengodean atau
pengacakan data dengan tujuan orang
tidak bisa membacanya dengan tujuan
Menjaga Kerahasiaan Data
• Implementasi enkripsi:
– Satu kunci (Contoh DES-Data Encryption
Standard)
– Dua kunci (Contoh SSL –Secure Socket
Layer)
Teknik ENKRIPSI
Istilah yang digunakan :
• Kryptografi : Ilmu matematik Persandian
• Enkripsi : Menyandikan Data
• Dekripsi : Membuka Sandi menjadi data
20
Skema Otentikasi
• Skema otentikasi digunakan untuk menentukan
seseorang apakah orang tersebut berhak atau
tidak untuk mengakses sistem
• Perwujudan yang biasa dilakukan:
– Pengamanan dokumen elektronik dengan digital
signature
– Melalui identifikasi yang diketahui oleh dirinya sendiri
berupa password atau PIN
– Menggunakan alat seperti smartcard
– Menggunakan sesuatu yang bersifat unik, seperti
sidik jari
Document Security
Digital Signature
Plaintext
Message
Hash
code
added
Hash code
dienkripsi
menggunakan
private-key
pengirim
Decrypt signature
using sender’’s
public-key
Compute
Hash code
Decrypt
Signature
and computed
Hash.
match or not
?
Suatu mekanisme otentiksitas yang memungkin-kan
pencipta suatu message menempelkan suatu kode
yang menjamin sumber dan integritas dari pesan
tersebut
21
Disaster Recovery
• Setiap organisasi harus memiliki
mekanisme disaster recovery
• Untuk mengantisipasi kehancuran pada
pusat data
• Bisa diakibatkan bencana alam atau
manusia (perang, sabotase)
• DBA mempunyai peran dalam membuat
rencana recovery
Ketersediaan Data
• Ketersedian data merupakan tuntutan dengan
prioritas yang paling tinggi
• Kegagalan dalam menyediakan ketersediaan
data dapat menimbulkan
keluhan/ketidaknyamanan bagi pemakai dan
bahkan kerugian bisnis
• Pengoperasian e-business menuntut
ketersedian data dalam 24 x 7 x 365
• Tugas dari DBA adalah memastikan bahwa
dampak dari downtime harus bisa diminimalkan
22
Penanganan untuk Menjaga
Ketersediaan Data
• Mengantisipasi kegagalan H/W 􀃖 penggunaan
clustered server
• Mengantisipasi data hilang atau rusak 􀃖
penggunaan disk mirroring
• Menjaga downtime 􀃖 pemilihan waktu yang tepat
– Beberapa DBMS menyediakan utilitas untuk
melakukan pemeliharaan secara otomatis tanpa
menghentikan sistem (nondisruptive utility)
• Mengantisipasi masalah yang terkait dengan
jaringan
– Perlu strategi penanganan cepat manakala jaringan
terganggu
– Penggunaan teknologi terbaru firewall dan router
Keamanan Data dari Virus
• Concept of Computer Virus
– Dr. Fred Cohen 3 November 1983
– Design a computer program that could modify other
programs to include a possibly evolved copy of itself.
– Virus is as "a program that can 'infect' other programs
by modifying them to include a ... version of itself"
– The program could easily be spread by unknowing
users throughout a computer system or network.
– Virus examples: Lehigh Virus (COMMAND.COM),
Jerusalem Virus (COM & EXE), Friday the 13th, Brain,
Den Zuk, I love you dsb.
23
Privacy & Freedom of Information
• Privacy
– Kebebasan individu untuk mendapat haknya dalam
menjaga atau mengkomunikasikan data atau
informasi yang dianggap pribadi.
• Masalah privacy di tempat kerja
– Bos atau administrator EDP dapat memata-matai
aktivitas karyawan di kantor melalui jaringan
komputer
– Checking monitor, e-mail
– Menghitung jumlah keystroke permenit dan huruf apa
yang di ketikkan
– Memonitor file apa saja yang dipakai dan berapa
lama digunakan
• Tidak ada privacy di internet
– You are being watched
Aplikasi browser internet memiliki kemampuan mencatat link
dan site yang pernah di-click atau di kunjungi, sehingga orang
dapat memonitor aktivitas surfing informasi di internet. Dengan
program “cookies” informasi jenis computer, jenis browser,
kota, situs yang baru kita kunjungi dapat diketahui
• Informasi pribadi yang menjadi milik umum
– Pemerintah memiliki data pribadi kita seperti kekayaan, pajak,
marital statistik (kelahiran, pernikahan, kematian dsb)
– Rumah sakit memiliki medical record kita
– Perusahaan memiliki track record prestasi kerja, gaji, data
keluarga dsb
– Polisi memiliki data fisik kita, data benda-2 bergerak dsb
– Sekolah (record data prestasi pendidikan)
.
Privacy & Freedom of Information (2)
24
0 komentar

Pertemuan 2 Komputer dan Masyarakat

Modul 2
SEJARAH
KOMPUTER & INTERNET
Agenda
• Beberapa pengertian dasar
• Apa itu komputer? (piranti hardware)
• Sejarah perkembangan (hardware & software)
• Komunikasi data
• Apa itu Internet?
• Internet Media Komunikasi Dunia
• Internet & Pendidikan
• Pemanfaatan Internet pd bidang lain
• Kesimpulan
Pengertian Dasar (1)
• Teknologi Komputer (TK)
Suatu produk teknologi yang memiliki
kemampuan dapat diprogram guna
melaksanakan bermacam tugas secara
menakjubkan dengan kecepatan dan ketelitian
yang tinggi.
• Teknologi Telekomunikasi (TT)
Suatu produk teknologi yang memungkinkan
dua atau lebih agen dalam tempat terpisah
dapat saling bertukar informasi
TI = TK + TT
Pengertian Dasar (2)
Sistem
Komputer
Brainware
Hardware Software
Komputer (1)
Komputer adalah sebuah mesin yang
dapat diprogram untuk menerima
data (input), memrosesnya menjadi
informasi yang berguna, dan
menyimpannya (dalam sebuah alat
penyimpan sekunder) untuk diambil
lagi bilamana diperlukan.
Memori Manusia
Sensor
Information
Store
Short term
Memory
Long term
Memory
Visual: 0.1 sec
Auditory: 3-4 sec
without
processing
~ 30 sec
without
processing
? forever
Low
Capacity
Channel
Komputer (2)
Alat
Input
Mengirim
data ke CPU
Central Processing Unit
(CPU)
RAM
Alat Penyimpan Sekunder
Menyimpan data/program permanen
Alat
Output
Menyajikan
Hasil Informasi
terproses
Input Output
Secondary Storage
Processing
Piranti Hardware
Penyimpanan Sekunder
Anatomi Floppy Disk
A label layer
B protection layer
C Data layer (reflection layer)
D protection layer (transparent)
E Logical 0 (bump)
F Logical 1 (pit)
Anatomi CD
Penyimpanan Sekunder (2)
Perbandingan jarak R/W
head dengan beberapa
benda
Hard Disk
Piranti Input
Camera Joy Stick
Track Ball
Scanner
Piranti Input (2)
Touch Screen
Light pen
Digitizing Graphic Tablets
Sejarah Perkembangan Komputer
• Komputer Generasi I (1946-1959)
– Komponen menggunakan tabung hampa
– Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin
– Sudah menggunakan konsep stored program
– Ukuran fisiknya besar, kapasitas penyimpanan kecil,
cepat panas, membutuhkan daya listrik yang besar
– Proses operasinya sangat lambat
• Komputer Generasi II (1959-1964)
– Komponen menggunakan transistor
– Program menggunakan bahasa aras tinggi
– Ukuran fisiknya jauh lebih kecil dari generasi I dan
hanya membutuhkan daya listrik yang kecil
Sejarah Perkembangan Komputer (2)
• Komputer Generasi II ..
– Sudah menggunakan memori sekunder seperti:
magnetik tape yang berbentuk removable disk
– Kecepatannya operasi mendekati jutaan operasi
perdetik
• Komputer Generasi III (1964-1970)
– Komponen menggunakan IC (Integrated Circuit)
– Program menggunakan bahasa aras tinggi
– Ukuran fisiknya jauh lebih kecil dari generasi II dan
membutuhkan daya listrik yang lebih hemat
– Sudah menggunakan memori sekunder yang
berkapasitas besar dan bersifat random access
– Kecepatannya dari jutaan operasi perdetik.
– Multiprocessing dan multiprogramming
Sejarah Perkembangan Komputer (3)
• Komputer Generasi IV (1970 - 1982)
– Komponen menggunakan LSI IC (Integrated Circuit)
– Program menggunakan bahasa aras tinggi
– Ukuran fisiknya bervariasi menyesuaikan kapasitas
data dan keperluan-2 khusus
– Sudah menggunakan memori sekunder yang
berkapasitas besar dan bersifat random access
– Kecepatannya dari mega hingga nano operasi
perdetik.
– Multiprocessing, alat input outputnya sudah berbasis
grafik
– Kemampuan komunikasi data antar komputer
– Harga semakin murah
Sejarah Perkembangan Komputer (4)
• Komputer Generasi V (1982 - ?)
– Kecepatannya operasi bukan isyu utama
lagi
– Graphical User Interface dan kecerdasan
buatan menjadi aspek penting mendasari
OS dan sebagian besar aplikasi
– Bahasa pemrograman berorientasi obyek
– Pengolahan data bersifat
terdistribusi/tersebar
– Masih terus berkembang…
Perkembangan Bahasa Pemrograman
Klasifikasi Komputer
Klasifikasi komputer ditentukan oleh ukuran data,
Kecepatan pengolahan, tujuan khusus. Klasifikasi itu
adalah sbb:
– Super Computer
– Mainframe
– Mini Computer
– Personal Computer
– Note Book Computer (laptop)
– Personal Digital Assistants (PDA)
Note Book
10
Klasifikasi Komputer (2)
Mainframe
Super Computer
Klasifikasi Komputer (3)
Mainframe
Personal Digital Assistant
(PDA)
Note Book/Lap Top
11
Komunikasi Data
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi
komunikasi dan jaringan, maka komputer modern
merupakan komputer-2 yang saling terhubung satu dengan
lainnya dalam bentuk jaringan serta dapat saling
mentransmisikan data dan bertukar informasi.
–Arah Transmisi data:
• Simplex (Hanya satu arah)
• Half Duplex (Dua arah namun hanya satu pada waktu yang
sama)
• Full Duplex (Dua arah pada waktu yang bersamaan)
–Media Transmisi
• Kabel: Twisted Pair, Coaxial, Fiber Optik
• Nir Kabel: gelombang Radio, Microwave, Satelite
Komunikasi Data (2)
a. Microwave
b. Satellite
Berbagai macam komunikasi dalam
membangun suatu jaringan
komputer
12
Komunikasi Data (3)
3 Macam Jaringan berdasarkan cakupan
geografisnya:
– Local Area Network (LAN)
– Metropolitan Network (MAN)
–Wide Area Network (WAN )
Local Area Network
Sekilas Internet
• Diawali dengan riset oleh ARPA
(Advanced Research Projects Agency)
suatu proyek riset dari Departemen
Pertahanan AS
• Membangun ARPANET
• Menghubungkan empat Lokasi
– UCLA
– University of Utah
– Standford Research Institute
– University of Stanta Barbara
13
Apa itu Internet ?
Internet adalah network of networks
Internet UKDW
UCLA
UAJY
LippoNet
Koneksi ke Internet
Persyaratan koneksi ke internet adalah sbb:
–Sebuah Personal Computer yang dapat
menjalankan aplikasi browser
–Sebuah Modem
–Saluran Telpon
–Member dari Internet Service Provider
–Aplikasi Browser
• Netscape Navigator
• Internet Explorer
• Mozaic, Opera, Mozila Firefox, dll
14
Layanan Standard Internet
􀂄 e-mail whanz@ukdw.ac.id.
􀂄 WWW http://www.ukdw.ac.id.
􀂄 FTP
􀂄 Chating
􀂄 Videoconference
􀂄 Internet Phone
E-mail
• Mirip dengan Snail mail (surat konvensional)
• Harus memiliki alamat pengirim dan tujuan
• Email akan disimpan dalam sebuah emailbox,
sehingga sipenerima tidak harus senantiasa
terhubung ke internet
• Harus memiliki sebuah account pada email
server yang berada pada sebuah Internet Service
Provider (ISP)
• Email server dapat dihubungi dari manapun kita
berada. Semua ini dimungkinkan karena adanya
dua buah protokol masing-2 adalah Simple Mail
Transfer Protokol (SMTP) dan Post Office
Protokol(POP)
15
Anatomi Alamat Email
whanz@ukdw.ac.id
• User name sebagai identitas pengirim dapat berupa
nama, alias ataupun nickname : whanz
• Diikuti oleh tanda axon “@”
• Sesudah itu domain name yang menunjukkan nama
organisasi pemilik : “ukdw.ac.id”
• Bagian paling belakang adalah informasi untuk:
– .com menunjukkan lembaga-lembaga komersial
– .edu, .ac lembaga pendidikan
– .gov lembaga pemerintah, .mil utk militer
– Dapat merupakan identitas negara: Singapura (sg),
Australia (au), Amerika (us), Kanada (ca), Inggris (uk)
Jenis-jenis Email
(Berdasarkan mekanisme)
• POP Email/Organization Email
– Email yang diselenggarakan oleh organisasi
dari pemakai ataupun ISP
• Web based email/Free Email
– Email yang diselenggarakan oleh sebuah
situs/portal tertentu
– Sering bersifat gratis, misal: yahoo.com,
lycos.com, astaga.com dsb
• Email Forwarder
– Suatu cara untuk membuat alias dari alamat
email yang lain
16
Organizational E-mail
Web Email
17
Variasi Bentuk Email
• Point to Point
– Mengirimkan email langsung ke sebuah alamat tertentu
• Carbon Copy
– Membuat tindasan/tembusan pesan kepada user lain
• Blind Carbon Copy
– Si penerima email utama tidak tahu kepada siapa email itu
ditembuskan
• Distribution List
– Informasi bersifat searah ditujukan kepada seluruh anggota
didalam list
• Discussion List/Mailing List
– Informasi bersifat dua arah dan ditujukan kepada semua anggota didalam
list
Email Abuse
• Spamming, email yang ditujukan kepada
orang-orang yang tidak menghendakinya, bisa
tunggal bisa juga banyak dan dapat ditujukan
kepada banyak orang
• Spoofing, penyalahgunaan alamat email oleh
orang lain. Bila kita menjadi korban spoofing
maka akan ada orang lain yang seolah-olah
menerima email dari kita, padahal sebenarnya
orang lain yang mengirimkan email tersebut
• Virus email, virus memang dapat menyebar
melalui email, tetapi tidak melalui emailnya itu
sendiri melainkan melalui attachment file.
• Hoax, email yang isinya tipuan, menakut-nakuti,
atau menjanjikan pada kita sesuatu yang
sebenarnya mustahil.
18
Netiket Pada Email
• Tidak menulis dengan huruf besar semua karena dapat
dipersepsikan berteriak
• Menggunakan emoticon/smiley untuk menunjukkan emosi
kita
• Memberitahu alamat sebuah situs menarik kepada orang lain
cukup dengan menulis alamatnya saja.
• Sebuah milis biasanya memiliki tujuan / topik tertentu,
usahakan jangan menulis sebuah pikiran yang berbeda
dengan topik yang sudah ditetapkan
• Dalam menjawab sebuah email jangan menyertakan seluruh
isi dari email sebelumnya, editlah sehingga hanya bagian-2
penting saja yang dimuat.
• Jika menggunakan fasilitas email bersama, lakukan secera
off-line shg pengiriman menjadi cepat, efektif dan efisien
• Hindari penulisan baris yang terlalu panjang
• Perlu dihindari pengiriman email dengan file attachment yang
besar, karena berakibat waktu download yang lama. Hal ini
dapat dilakukan atas seijin sipenerima
Unofficial Smilie Dictionary
• :*) User is drunk
• 8-) User is wearing sunglasses
• :-) ha ha
• |-) hee hee
• |-D ho ho
• :-> hey hey
• :-( boo hoo
• :-D User is laughing
• :-X User's lips are sealed
• <|-) User is Chinese
• X-( User just died
• :-Q smoker
• :-p mengejek
• >:-< mad
• :-o Surpise
• :- Male
• >- Female
• |-O Birth
• 8-# Death
• 8 Infinity
• |-I User is asleep
• ---<--{(@ Its a Rose!
19
Emoticon Grafis
World Wide Web (WWW)
Adalah suatu
layanan
internet yang
mampu
menyajikan
informasi baik
berupa teks,
grafik,
animasi, dan
multimedia
20
World Wide Web (WWW)
File Transfer Protokol
21
URL (Uniform Resource Locator)
http://www.ukdw.ac.id/kuliah/info/TI1143/index.htm
Protokol yang digunakan untuk berbicara
http Hyper Text Transport Protocol (Web)
ftp File Transfer Protocol
Protokol yang digunakan untuk berbicara
http Hyper Text Transport Protocol (Web)
ftp File Transfer Protocol
Sub domain/folder dimana
file ditempatkan
Sub domain/folder dimana
file ditempatkan
AAlalammaattddoommaainin
NNaammaaffiliele
Navigasi Informasi
• Searching Informasi dapat menggunakan
Search Engine.
• Harus tahu Keyword Informasi yang akan
dicari.
• Beberapa Search Engine Internet
– http://www.yahoo.com/
– http://www.altavista.digital.com/
– http://www.lycos.com/
– http://www.webcrawler.com/
– http://www.google.com/
– Dll
22
Search Engine
Yellow Pages
23
Internet Media Komunikasi Dunia
• Sebagai media penyebaran informasi
– Memiliki banyak kelebihan dibandingkan
media massa lain.
– Mudah, cepat dan murah dengan
jangkauan dunia
– Untuk menjangkau 60 juta orang :
• Butuh 30 tahun untuk radio
• Butuh 15 tahun untuk televisi
• Butuh 3 tahun untuk Internet
Internet Media Komunikasi Dunia (2)
• Internet sumber informasi utama
– Informasi apapun (baik/buruk/bermanfaat) bisa dicari
di Internet
– Banyak perusahaan bisnis sudah membangun situs
Web. Situs komersial tumbuh paling cepat
– Bermunculan situs media online (berbasis media
cetak maupun yang tidak)
• Kompas Cyber Media, Detik, Satunet, CNN, dll
– Trend : Informasi akan gratis
• Encyclopedia Britannica, 32 set buku tersedia gratis di
Internet
• The more information you share, the greater your return on
that information
24
Pemanfaatan Internet
di Berbagai Bidang
• Munculnya kantor modern
• E-shopping
• E-banking
• On-line Ticketing
• On-line newspaper
• On-line medical advice
Trend Masa Depan
• Semua serba e :
– e-trade
– e-shopping
– e-business
– E-church?
• Akses ke Internet tanpa perlu PC
– lewat PalmPilot, kabel TV, HP, dll
• Telepon selular sudah mampu
menjalankan berbagai aplikasi Internet
– Akses Internet dari mana saja
25
Kesimpulan
• Teknologi informasi merupakan perkawinan antara
teknologi komputer dan Telekomunikasi
• Kelebihan komputer dari teknologi lainnya adalah
kemampuannya untuk dapat diprogram sehingga dapat
menjalankan berbagai macam tugas
• Teknologi Informasi berkembang dengan kecepatan
yang menakjubkan dibandingkan dengan teknologi
lainnya
• Aplikasi TI telah merambah berbagai aspek kehidupan
manusia
• Dalam era informasi global, informasi telah menjadi
kebutuhan utama seperti layaknya kebutuhan pokok
manusia lainnya.
• Internet sumber informasi utama dan sumber
penyebaran informasi tercepat
• Trend kehidupan masa depan semua akan serba “e”
0 komentar

Pertemuan 1 Komputer dan Masyarakat

Masa Depan Teknologi Informasi 1
Komputer dan Masyarakat
Masa Depan Teknologi Informasi
1. Pendahuluan
Masa Depan Teknologi Informasi 2
1.1. Latar Belakang Masalah
Untuk menghadapi perubahan masyarakat yang berlangsung cepat, anda
harus menggabungkan apa saja yang telah anda pelajari di bab-bab selanjutnya
dengan pemahaman masa lalu dan kemudian menerapkan gabungan
pengetahuan tersebut untuk mengetahui dan memahami berbagai berbagai
perkembangan terbaru. Tinjauan ulang terhadap masa lalu diperlukan untuk
memahami bagaimana berbagai faktor saling berhubungan. Hal ini membantu
anda mengantisipasi bagaimana perubahan-perubahan pada faktor tersebut
dapat mempengaruhi masa depan. Mengantisipasi masa depan dapat membantu
anda bersiap-siap menghadapi perubahan di dalam pekerjaan dan kehidupan
pribadi anda. Hal ini memberi anda suatu kesempatan yang lebih baik untuk
mengendalikan perubahan yang akan mempengaruhi hidup anda, dan
menyediakan basis untuk mengambil berbagai keputusan berkaitan dengan arah
karir dan tindakan etis yang perlu anda buat ketika dibutuhkan.
1.2. Maksud Dan Tujuan
Maksud dari penulisan Tugas ini adalah :
1. Untuk memenuhi salah satu syarat penilaian mata kuliah Komputer dan
Masyarakat, Fakultas Teknik Jurusan Manajemen Informatika, Universitas
Komputer Indonesia.
2. Untuk mengetahui perkembangunan Teknologi Informasi di dunia pada
umumnya dan di Indonesia pada khususnya.
Sedangkan tujuan dari penulisan Tugas ini adalah :
1. Unuk lebih mengetahui dengan jelas bagaimana prospek perkembangan TI.
2. Menganalisa upaya Individu atau kelompok dalam upayanya untuk
menggunakan teknologi informasi sebagai media untuk membangun sebuah
media informasi dalam pencapaian tujuan.
1.3. Batasan Masalah
Batasan masalah ini dimaksudkan untuk membatasi analisa perkembangan
teknologi informasi ke depan sesuai dengan stakeholder yang terkait dalam
penggunaan sarana teknologi informasi yang ada.
Masa Depan Teknologi Informasi 3
Komputer dan Masyarakat
Masa Depan Teknologi Informasi
2. Pembahasan
Masa Depan Teknologi Informasi 4
MASA DEPAN TEKNOLOGI INFORMASI
Masa lalu Membentuk Masa Sekarang
Pada tahun 1970an zaman tersebarnya computer personal dan
konektivitas jaringan sulit diramalkan. Pada saat ini computer mainframe masih
mendominasi. Pada 1970an dan awal 1980an, Jepang menguasai pangsa pasar
manufaktur AS dengan produk-produk berkualitas tinggi dan model bisnis yang
mengoordinasi berbagai usaha dengan pemerintah, bank, dan manufaktur.
Banyak orang berpikir model ini jauh lebih efisien dibanding model bisnis AS.
Pada 1982 Kementrian Perdagangan dan Industri Jepang (MITI) mengumumkan
suatu rencana untuk menjadi pemimpin dunia di bidang supercomputing.
Sebagian orang meramalkan bahwa kejayaan AS sebagai pemimpin dunia dalam
pemanufakturan dan komputasi, akan berakhir. Akan tetapi, berbagai factor baru
mulai memainkan peran, sebagian faktor tersebut adalah unik bagi Amerika
Serikat.
Untuk melihat perkembangan dan pemakaian teknologi informasi bisa kita
melihat dari penggunaan Internet di dunia. Internet adalah singkatan dari
Interconnection Networking, yang secara sederhana bisa diartikan sebagai a
global network of computer networks (Randal and Latulipe, 1995).
Dewasa ini, internet telah mengalami perkembangan yang luar biasa di
berbagai penjuru dunia. Pengguna internet telah berlipat ganda dari hari ke hari
seperti lompatan kuantum dalam jumlah. Hal tersebut juga terjadi di Indonesia.
Houghton mencatat pengguna internet di seluruh dunia sekitar 3 juta orang pada
tahun 1994, melonjak menjadi sekitar 60 juta orang pada tahun 1996, dan 100
juta orang pada tahun 1998. Dan sekarang pengguna internet telah mencapai
1.093.430.359 orang. Sungguh suatu peningkatan yang luar biasa. Adapun data
lengkap statistik pengguna internet di berbagai benua di dunia saat ini bisa di
halaman berikutnya.
Masa Depan Teknologi Informasi 5
Sementara itu, Tim Computer Network ITB pada tahun 1996 mencatat
jumlah pemakai internet di Indonesia mencapai 25.000 – 30.000 orang. Jumlah itu
meningkat menjadi ± 800 ribu orang pada tahun 1999 (Priyatmo, Kompas 12
Maret 2000). Menurut data APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet
Indonesia), jumlah tersebut meningkat tajam menjadi sekitar 2 juta orang pada
akhir tahun 2000 (Bisnis Indonesia, 4 Februari 2002). Pada akhir 2006, jumlah
pengguna internet di Indonesia mencapai 18 juta orang. Menurut Dirut PT Telkom,
Arwin Rasyid, dengan jumlah pengguna internet sebesar 18 juta, pengguna
internet di Indonesia menjadi yang terbesar di kawasan Asia. Dari jumlah tersebut,
di tahun 2007 ini, menurut Sylvia W. Sumarlin, Ketua Umum APJII, pengguna
internet di Indonesia berpotensi untuk bertambah 5 juta menjadi 23 juta
pengguna. Dan jumlah ini akan terus melonjak, diperkirakan mencapai 60 juta
pengguna pada tahun 2010.
Berdasarkan pernyataan Dirut PT Telkom, Arwin Rasyid, sebagaimana
tersebut di atas bahwa pengguna internet di Indonesia menjadi yang terbesar di
kawasan Asia, sedangkan kawasan Asia sendiri merupakan pengguna internet
terbesar di dunia, yakni sebesar 36 % dari jumlah seluruh pengguna Internet di
dunia (lihat bagan di bawah), maka pangsa pasar pengguna internet di Indonesia
sangat potensial dan strategis.
Masa Depan Teknologi Informasi 6
Internet yang memiliki kemampuan untuk : e-mail (surat-menyurat
elektronik), usenet newsgroup (kelompok diskusi online), listserv ( diskusi
menggunakan e-mail mailing list server), chatting, telnet (masuk ke komputer
tertentu dalam jaringan dan bekerja pada komputer tersebut), FTP (File Transfer
Protocol), gophers (menempatkan informasi yang disimpan pada internet server
dengan menggunakan hierarki menu), dan www (World Wide Web) ini semakin
hari semakin diminati masyarakat luas untuk berbagai kepentingan (Laudon and
Laudon, 2000). Dengan memiliki jaringan telepon dan seperangkat PC (Personal
Computer) dilengkapi modem kita pun bisa menikmati fasilitas internet
menggunakan jasa Internet Service Provider (ISP). Di Indonesia sendiri sekarang
terdapat sekitar 90 PJI (Penyelenggara Jasa Intertnet).
Dibagian berikut kita akan membahas Sembilan factor dan mendiskusikan
bagaimana mereka saling berinteraksi untuk menciptakan sebuah masyarakat di
mana komputer personal memainkan peran internet.
1. Peraturan undang-undang perlindungan hak cipta dan paten
Para pendiri Amerika Serikat mengenali pentingnya undang-undang hak
paten dan hak cipta, yang telah dikembangkan di Inggris. Konstitusi AS secara
rinci menjamin hak pencipta dan penemu. Sejak itu, kebanyakan orang Amerika
mengenali hak dari para pencipta dan penemu atas laba dari karya cipta mereka.
2. Semangat Kewirausahaan
Anak-anak Amerika belajar tentang Thomas Edison, Alexander Grahan
Bell, Henry Ford, dan yang lain yang menjadi terkenal dan kaya karena penemuan
dan bisnis mereka bangun. Seseorang yang mengambil risiko mengawali bisnis
baru adalah seorang Usahawan. Di banyak Negara, karya kreatif perorangan
akan dengan mudah diambil oleh Negara lain atau oleh perusahaan yang telah
Masa Depan Teknologi Informasi 7
mampu. Mereka tahu bahwa imigran lain yang pergi ke Amerika Serikat telah
membuat penemuan atau menulis buku, lagu, atau perangkat lunak yang
membuat mereka kaya. Banyak dari orang-orang paling kreatif dan paling cerdas
dating ke Amerika Serikat untuk bekerja dengan computer karena adanya peluang
untuk menjadi kaya.
3. Perlombaan Senjata dan Kemakmuran Pasca_Perang Dunia
Menjelang berakhirnya Perang Dunia II, Soviet dan Amerika berusaha
mendapatkan ilmuawan roket Jerman yang telah mengembangkan roket yang
digunakan untuk menyerang Inggris. Soviet memperoleh informasi berharga
tentang cara membuat penggerak (booster) roket, dan Amerika Serikat
mendapatkan dengan informasi dan pengalaman berharga tentang pembuatan
system panduan (guidance system). Akhirnya hal ini malah menguntungkan
Amerika Serikat karena ia menjadi pakar dal hal miniaturisasi komponen
elektronik yang menuju satelit yang memimpin kepada perkembangan transistor
dan sirkuit terintegrasi.
4. Laboratorium Riset Milik Perusahaan dan Universitas
Laboratorium yang melakukan riset terapan sedang mencari berbagai cara
untuk membuat penggunaan praktis dari suatu penemuan. Laboratorium lain
melakukan riset dasar untuk menemukan gejala yang sama sekali baru yang
mungkin atau mungkin tidak mempunyai aplikasi komersial. Lembaga pemerintah
membiayai riset dasar dengan pertimbangan yang sama, tetapi mereka juga
membiayai riset dasar hanya untuk menemukan sesuatu yang tak dikenal,
sekalipun ia hanya mempunyai sedikit kemungkinan komersialisasi. Tiga
laboratorium perusahaan yang mempunyai dampak penting pada komputasi
adalah IBM, Bell, dan Xerox.
5. Modal Ventura dan Pengurangan Pajak Perolehan Modal
Kapitalis ventura yang terkenal adalah Ratu Isabella dari Spanyol, yang
memutuskan untuk membiayai ventura beresiko tinggi oleh Christopher
Columbus. Uang yang mereka tanggung untuk membantu masyarakat memulai
perusahaan baru disebut modal ventura. Pada tahun 1950-an, Pemerintah AS
mengenali bahwa perusahaan-perusahaan baru membutuhkan modal, dan merek
mempromosikan Small Business Investment Companies (SBIC) yang bertindak
Masa Depan Teknologi Informasi 8
atas nama individu untuk menyatukan modal ventura mereka untuk membiayai
proyek-proyek yang lebih besar.
6. Perlawanan Budaya Tahun 1970-an
Perang Vietnam menyulut berkembangnya perlawanan budaya di antara
orang-orang muda yang menolak berbagai nilai dari orangtua mreka. Dipicu oleh
kemunafikan dan ketamakan dari mereka yang menghargai keuntungan pribadi
dan kekuasaan atas kebaikan orang-orang, perlawanan budaya justru
menghargai kehidupan yang berbagai tanpa mendapat keuntungan. Era Perang
Vietnam bersamaan waktunya dengan menyebarnya computer mainframe, dan
perguruan tinggi di seluruh AS menginstalnya dan mengajar para mahasiswa
bagaimana cara menggunakannya.
7. Meningkatnya Kekuasaan Perangkat Keras Secara Eksponen
Salah satu faktor yang memengaruhi komputasi personal adalah
meningkatnya kekuatan komputer, tetapi harganya jatuh. Tingkat dimana power
computer meningkat sementara harganya jatuh sungguh mengagumkan.
Ramalannya dapat disederhanakan dengan menyatakan bahwa kekuatan
komputasi sirkuit terintegrasi akan dua kali lipat setiap dua tahun. Ramalannya
dikenal sebagai Hukum Moore, mempunyai akurasi yang terbukti dalam rentang
waktu 38 tahun.
8. Nilai Konektivitas Meningkat Secara Eksponen
Pencipta Ethernet, Robert Metcalfe, menyatakan, “Nilai sebuah jaringan
adalah kuadrat dari jumlah pengguna jaringan tersebut,” yang dikenal sebagai
Hukum Metcalfe. Hukum ini juga berhubungan dengan pertumbuhan eksponen.
Hukum Metcalfe lebih sulit dikuantifikasi dibanding hokum Moore karena “nilai”
adalah istilah subjektif, tetapi kebanyakan bisnis menghubungkan computer
mereka besama-sama di dalam suatu jaringan untuk memanfaatkan efek
perkalian terhadap produktivitasmereka.
9. Usahawan yang Masih Menjalankan Perusahaan Besar
Pertumbuhan eksponensial dari daya pemrosesan dan perluasan Internet
telah melahirkan perusahaan yang paling kuat dan paling kaya di dunia, bahkan
Masa Depan Teknologi Informasi 9
sekalipun mereka belum ada pada 30 tahun yang lalu. Usahawan yang masih
menjalankan perusahaan computer besar adalah: Bill Gates-Microsoft, Steve
Jobs-Apple, Michael Dell-Dell, Scott McNeely-SUN, Larry Ellison-Oracle.
Masa Kini Membentuk Masa Depan
· Aturan Undang-Undang (Kepastian Hukum)
Melindungi hak pencipta dan penemu adalah tanggung jawab
konstitusional kongres AS, tetapi sukar dipenuhi dengan adanya pengopian digital
yang akurat dan file server terdistribusi yang beroperasi di Internet. Berbagai
metode saat ini untuk mendistribusikan musik, video, dan perangkat lunak pada
CD mungkin akan digantikan dengan metode lain. Model yang barangkali akan
menjadi lebih popular adalah membayar sejumlah kecil uang per video atau lagu.
Model ini bekerja seperti kartu telepon. Anda menyimpan uang pada rekening
online, dan kapan saja anda ingin membeli sesuatu dari pedagang yang
berpartisipasi, anda mengklik sebuah ikon pada halaman Web dan harganya
dikurangkan dari rekening anda.
Sebuah studi oleh National Science Foundation pada 1999 melaporkan
bahwa ilmuwan computer yang bekerja di Amerika yang bergelar di atas sarjana,
29 persen dari mereka yang bergelar master adalah keturunan asing, dan 39
persen yang bergelar dokter adalah keturunan asing. Kemakmuran industri
computer AS tergantung pada kemampuan mereka untuk menarik talenta terbaik
dari seluruh dunia. Salah satu factor yang menarik orang-orang ini dating ke AS
adalah perlindungan terhadap hak-hak mereka untuk mendapat laba dari ide-ide
mereka.
· Kewirausahaan dan Modal Ventura
Kapitalis ventura akan membiayai usahawan jika mereka mempunyai uang
surplus untuk mengambil risiko dan jika mereka bersikukuh untuk membentuk
laba besar ketika mereka memahami hak usahawan. Banyak orang menilai bahwa
Microsoft menghambat pertumbuhan perusahaan-perusahaan yang baru mulai
dengan cara menyalahgunakan kepemilikan Windows-nya dan sejumlah besar
uang yang mereka peroleh dari system operasi. Banyak perusahaan kecil
menciptakan perangkat lunak khusus yang melakukan sebuah fungsi yang sangat
Masa Depan Teknologi Informasi 10
penting. Jika Microsoft memilih untuk menciptakan sebuah produk yang bersaing
dan memasukkannya dengan windows dengan tanpa biaya tambahan,
perusahaan mereka kepada Microsoft. Motivasi lain untuk usahawan adalah
ketenaran. Thomas Edison dan Wright bersaudara adalah penemu Amerika
terkenal yang mendirikan bisnis yang sukses.
Banyak mahasiswa yang mengambil jurusan ilmu komputer atau rancang
bangun komputer serig diberi label nerds atau geek, tetapi mereka adalah orangorang
yang mungkin menemukan atau merintis produk-produk yang akan
membentuk basis komputer untuk pekerjaan di masa depan. Untuk membangun
ekonomi yang kuat d imasa depan dengan basis computer, orang-orangmuda
perlu didukung oleh rekan sebaya mereka dan orang-orang lebih tua untuk
mengejar berbagai minat di dalam ilmu pengetahuan dasar, pemrograman, dan
ilmu komputer.
· Riset dan Kemakmuran Pasca_PD II
Sistem Soviet tidak bisa menyaingi Amerika Serikat dengan sukses dan
runtuh pada tahun 1990, meninggalkan Amerika Serikat sebagai satu-satunya
adikuasa. Sumber daya domestic AS, seperti minyak yang dipakai untuk
mendanai PD II dan perang dingin, sedang berkurang, dan AS mengeluarkan
uang untuk mengimpor minyak dan barang-barang manufaktur dengan
mengekspor produk dan jasa berkualitas tinggi. Amerika Serikat memimpin dunia
di bidagriset, tetapi perbedaan antaraAmerika Serikat den Negara-negara lain
semakin berkurang. Satu cara untuk mengukur performa Negara adalah dengan
memerhatikan neraca perdagangan dengan Negara-negara lain
· Perbedaan Budaya
Salah satu kekuatan besar Amerika Serikat adalah keanekaragaman
budaya, dan ini bener untuk budaya komputasi. Perlawanan budaya tahun 1970-
an memainkan peran penting dalam perkembangan computer personal, dan
pengaruhnya masih jelas ketika anda berinternet. Ada sangat banyak informasi
yang dibagikan dengan bebas, dan banyak program freeware, shareware, dan
perangkat lunak open-source.
Masa Depan Teknologi Informasi 11
· Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Hukum moore meramalkan kenaikan dua kali lipat dari power computer
setiap satu atau dua tahun. Para pakar di Bell Laboratories memperkirakan bahwa
batas teoritis dari transistor berbasis silicon akan dicapai menjelang 2012. Para
peneliti sedang mencari ide-ide baru untuk membuat chip computer lebih kecil,
lebih cepat, lebih kuat dengan bekerja di tingkat molecular. Alat yang kecil ini
diukur dalam nanometer, sepermiliar meter, dan teknologi dari alat ini disebut
nanoteknologi.
· Perubahan pada Antarmuka Komputer/Masyarakat
Unit sistem dari komputer desktop masa kini telah berubah secara
dramatis, tetapi monitor, keyboard, dan mouse tidak banyak berubah dalam 20
tahun terakhir.
Mengganti Monitor Monitor sedang berubah dari CRT ke panel datar, tetapi
gagasan yang lebih baru sedang dikembangkan. Satu metodenya adalah
memasang sebuah layer kecil pada sepasang kaca dengan sebuah lensa yang
membuat layer tampak mengapung di udara di depan kita. Metode lain adalah
membuat layer tampak mengapung di depan kita dengan menggunakan laser lowpower
untuk memproyeksikan gambar secara langsung ke retina di belakang bola
mata.
Mengganti keyboard dan mouse Belajar untuk mengetik pada sebuah
keyboard adalah penghalang untuk menggunakan computer yang sudah bersama
kita sejak awal. Pengenalan suara (voice recognition) adalah suatu teknologi yang
tumbuh dengan mantap. Kemungkinan besar pengenalan suara akan tumbuh
secara signifikan dalam 10 tahun ke depan pada titik dimana ia menjadi
alternative yang sehat untuk mengetik. Teknologi ini direpresentasikan dalam film
minority report, dimana para pengguna diurutkan melalui data dan gambar
dengan mengangkat tangan mereka di udara.
Realitas virtual dan avatar jika input sensori dari penglihatan dan sentuhan dapat
dikendalikan oleh computer dan computer dapat bereaksi terhadap tindakantindakan
pengguna maka individu dapat berinteraksi dengan dunia tiruan yang
disebut Realitas Virtual(VR). VR telah digunakan untuk mendesain kompartemen
penumpang mobil serta untuk melatih astronot dan pilot.
Masa Depan Teknologi Informasi 12
· Kecerdasan Tiruan
Ketika komputer mulai melakukan berbagai tugas yang serupa dengan
yang dilakukan oleh manusia, orang-orang mulai ingin tahu apakah computer
akan memiliki kemampuan untuk berpikir separti manusia ataupun berpikir dalam
cara yang sepenuhnya baru, yang mungkin lebih unggul dibanding manusia.
Kemampuan ini disebut Kecerdasan Tiruan (AL=artifical intelligence). Pada 1950-
an Alan Turing melakukan tes sederhana. Ia mengatakan bahwa anda mulai
dengan menempatkan seseorang pada sebuah keyboard yang berkomunikasi
dengan computer atau dengan seseorang. Jika oaring pada keyboard tidak bisa
menceritakan perbedaan antara respons computer dan respons orang muka
artinya computer telah mencapai kecerdasan. Komputer da[at mengikuti ter Turing
dan waktu singkat dan dalam lingkungan yang sangat terbatas.
Pada tahun 1997 sebuah komputer IBM bernama Deep Blue mengalahkan
juara catur dunia, dengan menggunakan metode yang oleh IBM dinamakan deep
computing. Deep computing Institute dari IBM menerapkan teknologi yang ia
kembangkan untuk memecahkan masalah yang rumit seperti memasangkan kru
dengan penerbangan, menilai risiko asuransi, memusatkan pencarian Web, dan
membandingkan campuran tumbuhan dengan informasi genetic untuk
mengidentifikasiaplikasi potensial sebagai obat. Komputer juga mampu
menyediakannasihat untuk berbagai masalah rumit di mana mereka mengambil
peran sebagai konsultan pakar. Sistem jenis ini disebut Sistem Pakar. Program
canggih dapat juga menganalisa database yang sangat besar, mencari pola-pola
yang tidak akan tampak nyata bagi manusia oleh karena ukuran database.
Menemukan pola-pola dalam database besar disebut data mining.
Kemampuan ini menjadi bagian Al, tetapi itu hanya permulaan. Ada
beberapa factor yang membatasi pengembangan Al. Salah satunya adalah
pengetahuan manusia tidak mampu menyediakan konteks untuk terminology atau
instruksi yang rancu, dan faktor lain adalah bahwa otak manusia tidak bekerja
seperti komputer digital. Para programer computer harus bekerja keras untuk
belajar bagaimana menuliskan instruksi lengkah demi langkah yang spesifik,
disebut algoritma, untuk bekerja dengan computer. Daripada berusaha menulis
algoritma yang mengantisipasi setiap penafsiran atau konteks yang mungkin,
ilmuwan komputer justru berusaha mendekati permasalahan dengan cara seperti
yang dilakukan oleh otak manusia. Masalah mendasar pengembangan computer
Masa Depan Teknologi Informasi 13
dengan Al adalah otak manusia dibangun dengan cara yag berbeda dibanding
computer digital.
Komputer dapat dengan lebih baik mengenali pola-pola perilaku dan dapat
digunakan untuk mendeteksi perilaku yang semestinya tidak terjadi. Ilmuawan di
laboratorium IBM mengembangkan sebuah system imun computer untuk melawan
virus, yang serupa dengan system imun manusia. Sistem imun manusia
menggunakan sel darah putih yang mengenali organisme yang bukan anggota
tubuh dan menyerang mereka. Kita mungkin mengetahui kreasi program
computer yang bertindak seperti sel darah putih, yang secara otomatis
mengidentifikasikan virus denganmengenali pola perilaku dan menyerang mereka
begitu mereka muncul. Sebuah pendekatan untuk memecahkan masalah yang
sulit dilakukan oleh computer digital adalah dengan menyusun mikroprosesor
dalam sebuah jaringan dengan koneksi ke masing-masing sama dengan cara sel
saraf di dalam otak dihubungkan ke banyak sel saraf lainnya. Pengaturan ini
disebut jaringan saraf. Komputer digital kemungkinan besar terus berkembang
sesuai hokum moore untuk sedikitnya 20 tahun, sehingga ada kemungkinan
bahwa mereka akan mendekati perilaku manusia secara lebih baik, dengan
menggunakan desain sirkuit digital tradisional.
· Robot
Para penulis fiksi ilmiah pada awalnya memimpikan mesin dengan
kecerdasan tiruan yang dapat melakukan pekerjaan manusia. Dramawan
Cekoslovakia, Karel Capek, mengadaptasi kata robota (bahasa Cekoslovakia)
yang artinya pekerjaan, untuk menggambarkan mesin ini. Kebanyakan penulis
fiksi ilmiah memimpikan robot humanoid yang dapat berbicara dan saling
berinteraksi seperti manusia. Hal ini menimbulkan berbagai pertanyaan seputar
moral dan etika tentang hak-hak untuk mesin Al adalah makhluk berbasis-silikon,
yang membedkan mereka dari makhluk berbasis-karbon seperti kita.
Contoh-Contoh
Meningkatnya kekuatan prosesor diharpkan terus berlanjut untuk sedikitnya
8 tahun ke depan dengan tidakada terobosan mendasar. Barangkali aka nada
juga perubahan-perubahan pada factor lain yang memberikan dasar bagi
pertumbuhan Amerika di bidang prosesor. Memroyeksikan tren masa lampau ke
masa depan tak selalu terlepas dari kesalahan, tetapi proyeksi seperti ini masih
Masa Depan Teknologi Informasi 14
berguna untuk dilakukan dalam rangka membuat rencana dan menyiapkan diri
untuk perubahan yang akan datang. Disini ada beberapa contoh tentang apa yang
diharapkan pada 15 tahun berikutnya, bersama dengan beberapa spekulasi
tentang apa yang bisa terjadi dalam hidup kita.
Kesehatan
Komputer menyajikan kepada para professional layanan kesehatan dengan
peranti yang mempunyai kemajuan yang mengagumkan. Kita dapat
mengharapkan perubahan revolusioner di bidng biologi dan layanan kesehatan
menusia, yang menyaingi revolusi computer pada 1980-an dan 1990-an.
Mikroprosesor akan menjadi lebih kecil dan dapat ditanamkan di dalam jantung
manusia atau organ tubuh lainnya untuk memonitor dan melaporkan beberapa
jenis masalah sebelum masalah menjadi akut. Robot-robot itu dapat menyediakan
perawatan efektif untuk berbagai jenis kanker. Komputer telah digunakan dengan
laser untuk mengoreksi kornea mata untuk menghapuskan kebutuhan akan
kacamata. Komputer digunakan untuk memproses gambar dan menyediakan
penglihatan tiruan. Satu metode menggunakan sebuah retina tiruan yang
dilekatkan pada saraf optic di belakang bola mata, dan metode lain adalah
merangsang korteks visual dari otak secara langsung. Prototip kasar dari kedua
system ini telah diuji pada banyak manusia dengan hasil yang memberi harapan.
· Militer
Angkatan Bersenjata AS sangat menghargai nyawa tentara mereka dan
mereka menggunakan teknologi kapan saja mungkin untuk mengurangi resiko
bagi personilnya. Robot digunakan untuk masuk ke gua atau gedung untuk
menemukan musuh dan membawa bahan peledak. Militer melatih tentaranya
untuk menggunakan simulator yang dioperasikan oleh computer untuk
mengurangi biaya dan meningkatkan keselamatan. Kepercayaan pada teknologi
dan penempatan nilai tinggi atas nyawa manusia membuat Angkatan Bersenjata
AS menjadi kekuatan konvensional yanh paling kuat di dunia dan membuat
mereka dapat diisi oleh para sukarelawan. Kemungkinan ini mungkin terus
berlanjut ketika kemajuan teknologi computer terus diberlakukan untuk pelatihan
dan peralatan militer.
Masa Depan Teknologi Informasi 15
· Pemerintah
Pemerintah menghadapi beberapa tantangan pada tahun-tahun yang akan
datang sehubungan dengan perubahan pada komputasi dan kapabilitas internet.
o Setelah kontraversi mengenai banyaknya kartu suara pada pemilihan
presiden tahun 2000, ada momentum di balik gagasan untuk melakukan
pemungutan suara online.
o Lembaga penegak hukum mungkin dapat mengambil lebih banyak
keuntungan dari tes DNA dan biometrik U S Patriot Act akan diberlakukan
penuh, dan berbagai dabase akan digabungkan bersama untuk profile
individu, akibatnya adalah pricasi manjadi lebih sedikit.
o Penggunaan dabase computer dan analisis DNA terkomputerisasi akan
mengubah asumsi dasar mengenai asuransi kesehatan dengan
mengidentifikasi lebih dahulu siapa yang akan sakit atau mati
o Sistem de facto dari system nomor ID nasional kemungkinanbesar akan
muncul. Sistem dapat menggunakan nomor jaminan social atau angkaangka
yang mencerminkan bagian unik urutan DNA seseorang.
o Jika serangan teroris ke kota-kota besar dengan menggunakan senjata
pemusnah missal berhasil dilakukan, mungkin lebih banyak orang yang
akan pindah dari kota besar ke pinggir kota dan menggunakan
telecommuting dan telekonferensi untuk aktivitas kerja sehari-hari.
Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat, khususnya
teknologi komputer sudah banyak mempengaruhi sebagian besar dalam dunia
usaha. Hal ini dapat dilihat dengan semakin banyaknya penggunaan komputer
sebagian alat bantu dalam menyimpan dan mengolah data-data dalam suatu
dunia usaha. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang
penting dan mempunyai nilai yang nyata atau yang dapat digunakan dalam
pengambilan keputusan yang sekarang maupun pengambilan keputusan pada
waktu yang akan datang.
· Teknologi Masa Depan Dunia Usaha
Pergi bekerja dari rumah ke kantor dengan cara terbang menggunakan
roket di punggung mungkin akan terjadi pada tahun 2030. Itulah perkiraan yang
Masa Depan Teknologi Informasi 16
disampaikan oleh seorang panelis pada Diskusi ”Sewindu Reformasi Mencari Visi
Indonesia 2030”. Tidak hanya orang, mobil pun bisa terbang. Dahsyat dan
menakjubkan jika hal itu benar-benar terjadi nanti. Mereka-reka apa yang akan
terjadi di Indonesia 25 tahun yang akan datang memang tidak mudah karena itu
menyangkut perjalanan bangsa Indonesia dan umat manusia di dunia dalam satu
generasi. Bukan tidak mungkin nanti robot akan memiliki perasaan seperti
manusia melalui rekayasa DNA. Sebaliknya, sebagian perangkat tubuh manusia
akan ditambah dengan peralatan robot. Misalnya, pada sebagian tangan atau kaki
manusia nanti ada perangkat robotnya sehingga dapat memiliki tenaga ekstra
untuk bekerja atau berkarya melebihi manusia yang hidup pada zaman
sekarang.Tidak hanya itu. Sangat boleh jadi nanti manusia bisa melihat kehidupan
masyarakat di masa depan setelah ”dikirim” melalui perangkat yang disebut lorong
waktu (time tunnel) sehingga bisa mengetahui atau bahkan bisa mencegah
kemungkinan hal-hal yang bisa membinasakan kehidupan umat manusia di masa
datang. Jika kita membayangkan itu semua, sepintas mungkin seperti mimpi atau
sama seperti kita menyaksikan film-film fiksi sains di layar kaca atau
bioskop.Namun, hal itu sangat mungkin terjadi melalui revolusi teknologi dan
bioteknologi. Sebaliknya, jika kita melihat kondisi Indonesia sekarang, yang kita
saksikan adalah arus deras masuknya barang-barang dan perangkat teknologi
impor. Sebagian dari kita merasa bingung dan terkaget-kaget pada
perkembangan teknologi itu. Namun, sebagian lagi merasa tertantang oleh arus
masuk teknologi modern dalam ranah kehidupan kita sehari-hari. Sebagai
pengguna, adakalanya sebagian dari kita gagap dan bingung menghadapi
perkembangan teknologi yang berlangsung cepat ini. Contohnya, ketika sejumlah
menteri pada Kabinet Indonesia Bersatu dilengkapi dengan alat kerja canggih
untuk dapat mengirim dan menerima surat elektronik melalui sebuah gadget,
sebagian di antara mereka ada yang gagap teknologi atau gaptek. Kalau di antara
penentu kebijakan masih ada yang lack of technology (kurang paham teknologi),
sangat bisa dimaklumi kalau masyarakat pada umumnya juga kesulitan untuk
dapat menerima teknologi baru. Bagi sebagian orang, cara berkomunikasi seolah
dianggap baru sempurna kalau dilakukan secara lisan dengan bertatap muka
secara langsung. Demikian pula dalam cara kita bekerja, adakalanya pergi ke
kantor merupakan suatu keharusan. Padahal, di era serba cepat seperti sekarang,
pekerjaan selayaknya berorientasi pada memaksimalkan output (hasil).Untuk
Masa Depan Teknologi Informasi 17
pekerjaan tertentu, tidak mutlak lagi harus dikerjakan di kantor, tetapi bisa juga
dikerjakan di rumah. Oleh karena itu, akhir-akhir ini kita sering mendengar istilah
small office home office (SOHO). Di era serba teknologi seperti sekarang, cara
berkomunikasi dan melakukan transaksi bisnis yang efektif tidak selalu harus
melalui cara bertatap muka meskipun hal itu bisa menimbulkan gugatan dari
aspek budaya. Seperti kita ketahui, pada tahun 1990-an, transaksi perbankan
masih dilakukan secara konvensional, di mana nasabah yang hendak mentransfer
uang masih harus mendatangi kantor bank dan bertemu langsung dengan
customer service. Kalau banyak yang akan melakukan transaksi, para nasabah
harus bersabar untuk antre. Kondisi ini tentu saja sangat menyita waktu dan
sering menjengkelkan.Namun, kini, transaksi perbankan sudah bisa dilakukan
dalam waktu cepat melalui internet banking. Melalui sentuhan tangan di keyboard
komputer yang terhubung ke jaringan internet atau melalui smartphone, sekarang
nasabah sudah bisa melakukan transaksi perbankan dari mana dan kapan saja.
Perkembangan teknologi informasi mampu mengatasi dimensi waktu, ruang, dan
jarak. Jaringan komunikasi yang berkembang demikian pesat telah banyak
membantu umat manusia dan sejumlah perusahaan di jagat raya ini untuk saling
berinteraksi dan melakukan transaksi bisnis satu sama lain. Proses pengiriman
berita dari atas pesawat kepresidenan yang sedang mengisi bahan bakar di
Bandara Hongkong bisa dilakukan penulis dalam waktu relatif singkat melalui
sebuah gadget, ketika mengikuti rombongan Presiden Abdurrahman Wahid pada
tahun 2001.Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara pandang dan
perilaku orang dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu juga bisa mengubah
mekanisme kerja sebuah perusahaan. Adakalanya perkembangan teknologi
informasi yang berlangsung dengan cepat bisa melampaui perkembangan
perusahaan itu sendiri.Oleh karena itu, perusahaan yang lambat dalam mengikut
perkembangan teknologi bisa jadi akan tersisih dari dinamika masyarakat dan
kemungkinan bisa kalah dalam persaingan usaha. Saat ini jaringan internet relatif
sudah memasyarakat meskipun di Indonesia masih terbilang mahal untuk bisa
memakai internet, bila dibandingkan dengan di negara maju.
· Java Teknologi Masa Depan
Mungkin sebagian dari kita masih belum familiar dengan istilah Java,
padahal tanpa disadari, kebanyakan aplikasi yang berjalan di handphone,
Masa Depan Teknologi Informasi 18
terutama game yang dipakai sehari-hari adalah salah satu hasil dari aplikasi Java.
Disamping itu, keunggulan lain yang dimiliki oleh java adalah multi platform,
artinya setiap aplikasi yang kita bangun menggunakan bahasa Pemrograman
Java, maka akan berjalan dengan baik pada sistem operasi apa saja, bisa di
sistem operasi Windows, Linux, Unix dan lain-lain. Sebuah keunggulan yang tidak
dimiliki oleh bahasa pemrograman yang lain, sehingga tidak heran kalau bahasa
pemrograman Java di kenal dengan istilah ”Create once, run anywhere”Lalu,
kenapa Java di katakan sebagai teknologi masa depan adalah karena flesbilitas
dan kemudahan menggunakannya serta mampu mencakup keseluruhan aspek
pemrograman yang dibutuhkan di masa depan, yaitu :
1. Dengan Java kita mampu membangun aplikasi yang berbasis server
(website misalnya), teknologi ini disebut dengan J2SE (Java versi 2
Standard Edition)
2. Dengan Java kita mampu membangun aplikasi berbasis Teks maupun
Grafik (Graphical User Interface), teknologi ini disebut dengan J2EE (Java
versi 2 Enterprise Edition).
3. Dengan Java kita mampu membangun aplikasi berbasis Mobile, sehingga
bisa jalan di Handphone, teknologi ini disebut dengan J2ME (Java versi 2
Micro Edition).
Java adalah sebuah teknologi dalam bidang pemrograman dan multi
platform yang diprakarsai oleh Sun Microsystem dari sebuah proyek yang
bernama The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991
hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang
dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James
Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems.
Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di
Menlo Park.Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan
sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah
peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA
sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai “*7″ (Star Seven). Setelah era Star Seven
selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari
proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah
ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.Perusahaan baru ini bertambah
Masa Depan Teknologi Informasi 19
maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang.
Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang
menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet
masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk
membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari
film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner
berganti nama menjadi Hot Java. Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama
kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka Kesuksesan mereka diikuti dengan
pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal
23 Mei 1995. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini
dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape. Nama
Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja “bapak
java”, James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena
sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga
diambil nama penggantinya menjadi “Java”. Nama ini diambil dari kopi murni yang
digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.Begitulah sekilas
munculnya teknologi pemrograman Java ini, yang sepintas juga identik dengan
salah satu daerah di Indonesia, yaitu Jawa, dan beberapa aplikasi yang dibangun
oleh komunitas Java diseluruh dunia menggunakan istilah-istilah yang terkait
dengan indonesia, misalnya Jakarta Tomcat (server untuk java), Gamelan, dan
lain sebagainya.
Sekarang teknologi dan bahasa pemrograman Java bersifat Open Source
dan dikembangkan oleh banyak komunitas yang ada didunia, maka sudah
sepantasnya mulai sekarang kita beralih untuk mempelajari dan menikmati
keunggulan Java ini.Keunggulan-keunggulan dan prospek pengembangan Java di
masa depan inilah yang membuat Biro Perencanaan dan Kerjasama Luar Negeri
Depatemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia (BP-KLN RI) mewajibkan
kepada seluruh lulusan Program Kelas D.III Teknisi Komputer dan Jaringan yang
ada diseluruh Indonesia untuk mendapatkan sertifikasi Java sebagai standar
kelulusannya. Oleh karena itu dibentuk sebuah badan yang diberi nama JENI
(Java Educational Network Indonesia) yang berwenang untuk memberi sertifikasi
standar kelulusan atas penguasaan Java.
Masa Depan Teknologi Informasi 20
· Teknologi Masa Depan Dalam Dunia Pendidikan
Revolusi informasi telah mengubah sistem komunikasi dunia dewasa ini,
sebaran jaringan informasi yang tersimpan dalam internet membuktikan bahwa
kini dunia kian sempit, tidak ada lagi batas-batas geografis yang menghalangi kita
untuk berinteraksi dengan dunia global. Akses ke dunia global pun menjadi sangat
mudah, efisien, dan fleksibel. Kemudahan itu merupakan salah satu manfaat yang
didapatkan dari globalisasi yang melibatkan integrasi di berbagai bidang di
antarannya pendidikan dan teknologi. Sumbangsih pemikiran dari dunia
pendidikan telah melahirkan modernisasi di segala bidang kehidupan masyarakat
dunia saat ini. Berhubungan dengan hal itu, kehadiran teknologi telah
meningkatkan kualitas dan keampuhan pendidikan itu sendiri. sebagaimana
empat pilar pendidikan yang di cetuskan oleh Unesco antara lain learning to
know,learning to do,learning to be, dan learning together. Imbas globalisasi yang
merasuki segala lini kehidupan bangsa di seluruh dunia telah melahirkan berbagai
pandangan berperspektif baru. Sebagai contoh, apabila pada masa sebelum ini
atau era perang dingin, perspektif dunia adalah pemihakan blok, Blok barat atau
Blok timur, maka perspektif dunia pada era globalisasi adalah integrasi; dan
sistem dunia pun dilambangkan dengan World Wide Web (WWW), yang mudah
dijumpai di dalam penulisan alamat situs internet. Arus globalisasi telah
memunculkan perspektif baru pendidikan. Strategi pendidikan dari pendidikan
tatap muka yang konvensional kini berubah ke arah pendidikan yang lebih
terbuka. Pendidikan di masa depan akan lebih dioptimalkan oleh jaringan
informasi yang memungkinkan interaksi dan kolaborasi. Pemanfaatan jaringan
informasi sudah terbukti keutamaan serta benefitnya bagi masyarakat. Dengan
demikian, masuknya pengaruh globalisasi telah mengubah pendidikan kita
sehingga lebih bersifat jejaring, terbuka dan interaktif, beragam, multidisiplin, serta
berorientasi produktivitas kerja “saat itu juga” just on time dan kompetitif.
Perkembangan Pendidikan Masa Depan
Kecenderungan pendidikan Indonesia di masa mendatang adalah makin
berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus pembeelajaran jarak jauh
(distance learning). Saat ini distance learning masih dibatasi untuk universitas
terbuka (UT). Oleh karena itu, izin penyelenggaraan pendidikan jarak jauh perlu
diubah supaya kerja sama internasional dan pembelajaran jarak jauh dapat
dilakukan oleh semua institusi yang berdedikasi. Penyelenggaraan pendidikan
Masa Depan Teknologi Informasi 21
terbuka jarak jauh perlu dijadikan sebagai salah satu strategi penting yang
Implementasinya dapat dilakukan bersama antar lembaga pendidikan dalam
sebuah jaringan. Perpustakaan dan instrument pendidikan lainnya (guru,
laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi dari pada rak buku.
Kemudian, tahapan pengenalan teknologi informasi ke daerah dilakukan dengan
pola cross subsidi (subsidi silang). Penggunaan perangkat teknologi informasi
interaktif seperti CD room, multimedia, dalam pendidikan secara bertahap
menggantikan tv dan video. Yang lebih menarik lagi, dengan adanya teknologi
informasi dan internet, ilmu pengetahuan tidak lagi terpusat pada bangku sekolah
formal. Seseorang akan dengan mudah memperoleh pengetahuan dari mana
saja. Hal ini merupakan tantangan terakhir bagi dunia pendidikan formal.
Dengan demikian dalam dunia pendidikan di masa mendatang akan terjadi
beberapa perubahan paradigma mendasar, khususnya yang disebabkan oleh
aplikasi teknologi informasi yang menpercepat transfer ilmu pengetahuan.
Pergeseran paradigma tersebut di antarannya adalah:
Pertama, distributed knowledge (pengetahuan yang terdistribusi), yang berarti
bahwa nantinya pengetahuan tidak lagi terpusat di lembaga pendidikan formal
akan tetapi terdistribusi di segala penjuru dunia, dan sangat kondusif untuk long
life learning (pembelajaran sepanjang hidup ). Oleh karena itu, batasan usia tidak
akan menjadi kendala lagi untuk belajar formal, masyarakat tidak akan menilai
seseorang dari ijazah yang dimilikinya. Performance dan kemampuan profesional
akan menentukan karir seseorang.
Kedua, resource sharing (berbagi sumber). Penjelasan untuk hal ini mencakup
kemampuan untuk memproduksi informasi dan pengetahuan serta melakukan
resource sharing yang bertumpu pada teknologi informasi, yang pada akhirnya
akan sangat menguntungkan produsen pengetahuan dan masyarakat pada
umumnya.
Ketiga, collective wisdom (kebijaksanaan kolektif). Dalam hal ini, guru tidak
memiliki jawaban untuk segala hal. Guru menjadi mediator, dalam kelompok
menjadi penting dalam membangun pengetahuan. Oleh karena itu, learning based
(pembelajaran) lebih menonjol dari pada teaching based (pengajaran).
Keempat, training for trainer (pelatihan) menjadi sangat penting sekali untuk tetap
menjaga kemampuan dosen sebagai mediator dalam ketiga proses utama yang di
emban dalam dunia pendidikan (tridharma perguruan tinggi), yaitu : pendidikan,
Masa Depan Teknologi Informasi 22
penelitian dan pengabdian kepada masyarakat.
Kelima, masyarakat dan dunia professional yang akhirnya akan memberikan
penilaian (audit dan akreditasi) terhadap kemampuan seseorang. Oleh karena itu,
ijazah sekolah belum tentu menjamin kemampuan seseorang.
Keenam, proses transformasi budaya. Budaya yang lemah dan pasif akan
dipengaruhi oleh budaya yang kuat dan agresif, kebiasaan membaca yang tinggi,
kemampuan menyerap ilmu dan pengetahuan yang banyak dan cepat,
terbukanya berbagai inovasi, bahkan selalu berusaha mencari hal-hal baru,
pandangan hidup yang berdimensi lokal, nasional dan universal, mampu
memprediksi dan merencanakan masa depan, teknologi yang senantiasa
berkembang dan digunakan.
· Teknologi Informasi Masa Depan di Indonesia
Jika kita bertanya, apa sih bidang yang paling berpeluang bagi aktivitas
kehidupan manusia di masa depan? Jawabannya pasti. Satu diantaranya adalah
teknologi komunikasi dan informasi.
Seorang penulis di sebuah harian terkemuka di Jakarta menyebutkan, bahwa
diantara orang terkaya di dunia seperti Bill Gates, bukanlah seorang yang
menanamkan investasinya pada ekplorasi kekayaan bumi. Bill Gates merupakan
seorang pebisnis yang berhasil menjadi seorang pengusaha dalam deretan nomor
wahid dunia yang bergerak pada dunia teknologi informasi.
Kurang layak jika kita memandang teknologi informasi semata-mata dari sudut
bisnis. Kini kita harus mengakui bahwa seluruh aspek kegiatan kehidupan kita
tidak lepas dari dukungan teknologi informasi. Semua aspek kehidupan sudah
menjadi bagian yang tak terpisahkan dari aktivitas manusia di seluruh pelosok
bumi, termasuk di Indonesia.
“Teknologi informasi bukan lagi merupakan option, tapi merupakan
keharusan,” kata Dr.Ir.Bondan T. Sofyan, M.Si, Direktur Center for Computing and
Information Teknologi (CCIT), Fakultas Teknologi, Universitas Indonesia. “Apa sih
bidang kehidupan yang tidak ada IT nya?. Dari bidang perbankan, system
pertahanan negara yang di dalamnya ada intelligence working system, dari
masalah akuntansi hingga ke teknologinya. Dunia datar yang ada saat kini telah
tersambungkan oleh pipa-pipa jaringan (networking) dengan system IT tersebut
Karena itu, jika kita tidak ikut, mau bagaimana lagi kita?”.
Masa Depan Teknologi Informasi 23
Kini dunia datar memang telah bertumpu dan bersumbu pada Information
Communication Technology (ICT). “Siapapun dan dari manapun, dengan ICT bisa
menjadi pemain utama di pasar kerja,” demikian mengutip Henry Subiakto dalam
artikelnya (Kompas 22 November 2007). ”Adanya internet, alur kerja
memanfaatkan mesin, kemudahan mengirim dan mendapatkan data, outsourcing,
relokasi tempat poduksi hingga kemudahan mencari informasi pada mesin
pencari, tautan digitalisasi bergerak virtual mempribadi, sebagaimana tercatat
pada buku The World is Flat, karya Thomas L Friedman, kolumnis Foreighn Affair,
The New york Times.
Indonesia sendiri harus diakui, sudah ketinggalan di bidang teknologi
informasi, bahkan jauh ditinggalkan India, sebuah negara miskin yang dikenal
belum memiliki sumberdaya manusia yang memadai. Namun ternyata India telah
mencengangkan dunia bahkan membuat Amerika sempat ketar-ketir. Sebuah
perusahaan di Bhaviya, Bangalore, India, telah menyediakan tenaga kerja seperti
operator call center, juru ketik, akuntan hingga programmer computer yang
kesemuanya bekerja untuk negara maju dengan tetap melakukan semuanya di
negerinya sendiri, India. Mereka bekerja sebagai bagian integral dari bisnis global
seperti Dell American On-Line (AOL) dan Microsoft.
Menurut Bondan, jika Indonesia mau maju, harus betul-betul menyiapkan
sumberdaya-sumberdaya manusia (khususnya di bidang IT). Sebenarnya dalam
peneyediaan sarana dan prasarananya (infrastruktur), Indonesia telah
menyiapkan sebagai upaya mengejar ketertinggalan tersebut. Menkominfo kini
telah membangun infrastruktur jaringan informasi yang disebut Palapa Ring ,
yakni jaringan serat fiber optic high speed packet acsess (HSPA) sepanjang
11.000 km dan diperkirakan selesai tahun 2008. Ini merupakan “jalan toll” jaringan
informasi yang menghubungi seluruh pulau-pulau di Indonesia.
Namun demikian, kesemuanya itu adalah berupa pembangunan fisik dan
infrastrukturnya yang menurut Bondan, pembangunan bisa dibeli. “Menkominfo
punya program menyiapkan infrastrukturnya, tentu penekanan programnya lebih
kepada pembiayaan,” ucap Dr Bondan.”.Dengan kesediaan dana, pemerintah
dapat menyiapkan Fiber optic kemudian menginstalnya, maka tersedialah
infrastruktur tersebut. Berbeda dengan menyediakan sumberdaya manusia”.
Menyiapkan sumberdaya manusia itu membutuhkan waktu, kata Bondan. “Bukan
berarti ada uang, sumberdaya manusia itu langsung jadi. Kita harus menunggu
Masa Depan Teknologi Informasi 24
minimal dua tahun lagi,” katanya. “Pemerintah membangun infrastrukurnya. Di
sinilah kita mempersiapkan softwarenya”.
Masa Depan Teknologi Informasi 25
· Quesioner
Untuk mengetahui seberapa jauh tingkat pengetahuan atau kebutuhan
tentang penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari pada
masyarakat kita melakukan teknik quesioner.
Jumlah responden sebanyak 30 orang yang diambil dari 50% mahasiswa
dan sisanya dari kalangan umum. Dengan mengajukan beberapa pertanyaan
umum, seperti berikut :
1. Seberapa sering anda menggunakan Internet dalam kehidupan sehari-hari?
a. Setiap waktu
b. Sehari sekali
c. Seminggu sekali
d. Sebulan sekali
e. Hanya jika ada perlu
2. Seberapa besar pengetahuan anda tentang perkembangan IT?
a. Dapat mengetahui segala macam perkembangan yang ada
b. Mengetahui yang sedang populer saja
c. Kurang tahu perkembangan
d. Tidak tahu sama sekali
3. Dari mana anda dapat pengetahuan tentang perkembangan IT?
a. Internet
b. Sekolah/kampus
c. Teman
d. Majalah/Koran/Media Televisi
e. Seminar-seminar
4. Apa fungsi teknologi informasi khususnya Internet untuk anda sekarang ini?
a. Sarana belajar
b. Sarana Bermain (cari teman, e-mail,chating)
c. Sarana transaksi bisnis/perdagangan(e-commerce/valas trading)
d. Mengakses informasi
e. Tidak ada yang sesuai
Masa Depan Teknologi Informasi 26
5. Menurut pengetahuan anda siapa yang lebih sering memanfaatkan teknologi
informasi khususnya Internet?
a. Pelajar/Mahasiswa
b. Bisnisman
c. Pemerintahan
d. Semua Orang
e. Tidak tahu
6. Menurut anda seberapa besar Indonesia mengimbangi Teknologi Informasi di
masa yang akan datang?
a. Mampu mengikuti perkembangan
b. Tertinggal jauh
c. Tetap seperti sekarang
d. Tidak tahu
7. Menurut pendapat anda apa tindakan yamg tepat untuk mengatasi anggapan
masyarakat buta IT?
a. Pendidikan khusus (Program education IT)
b. Beasiswa bagi Pelajar berprestasi di bid. IT
c. Sosialisasi komputerisasi di semua lapisan masyarakat
d. Meningkatkan peran orang tua
e. Tidak ada yang cocok
8. Menurut anda seberapa besar dampak positif yang ditimbulkan dari
berkembangnya IT di Indonesia?
a. Tidak ada
b. Kecil
c. Besar
d. Sangat besar
e. Tidak tahu
Masa Depan Teknologi Informasi 27
9. Apa pendapat anda tentang pembuatan UU Cyber Crime dan “Program anti
situs porno” oleh pemerintah?
a. Mendukung
b. Sangat mendukung
c. Kurang mendukung
d. Tidak mendukung
e. Tidak Peduli
10. Apakah anda puas dengan pengetahuan IT yang anda punyai saat ini?
a. Sangat Puas
b. Cukup Puas
c. Kurang Puas
d. Tidak puas
Kesimpulan :
Hampir semua koresponden menggunakan teknologi internet dalam kurun waktu
seminggu sekali (point 1 80%) dan mengakui bahwa internet adalah salah satu
penyedia jasa informasi terlengkap (point 2 100%). Perkembangan IT di dapatkan
melalui media televisi dan media cetak secara berkala (point 3 60%) serta
penggunaan internet sebatas pencarian informasi dan ajang hiburan (point 4
50%:50%). Koresponden menjawab pemakaian internet sering di manfaatkan oleh
kalangan mahasiswa (point 5 80%) dan Indonesia bisa mengikuti perkembagan IT
secara global (point 6 80%). Menyetujui sosialisasi komputerisasi di semua
lapisan masyarakat (point 7 100%), dampak positif akan muncul sangat besar
dengan adanya penggunaan IT di Indonesia (point 8 100%) dan ketidaksetujuan
adanya program anti pornografi (point 9 90%). Sebanyak 80% menyatakan
ktidakpuasan dengan pengtahuan IT yang dimiliki.
Masa Depan Teknologi Informasi 28
Komputer dan Masyarakat
Masa Depan Teknologi Informasi
3. Kesimpulan dan Saran
Masa Depan Teknologi Informasi 29
3.1 Kesimpulan
Pengunaan IT dari mulai awal keberadaanya dirasakan memang membawa
dampak yang sangat berpengaruh sekali dalam segala pola aspek kehidupan.
Banyak keuntungan yang bisa diraih dengan adanya IT ditandai dengan
banyaknya perkembangan infastruktur yang berbasiskan IT. Namun demikian
banyak juga penyimpangan ataupun pergesaran yang bersifat sosial yang terjadi
dalam pengaruhnya pengggunaan IT.
3.2 Saran
Penulis sangat berharap masa depan IT khususnya dalam penggunaan
dapat terarahkan secara positif dengan adanya kerjasama ataupun koordinasi
antar stakeholder yang saling terkait dalam pengembangan IT nantinya.
Pengembangan SDM serta sosialisasi IT kepada semua segmen
masyarakat yang diharapkan bisa menghilangkan “gaptek” yang sekarang masih
dialami oleh masyarakat Indonesia. Dengan harapan, masyarkat indonesia bisa
tumbuh, berkembang dan maju sesuai dngan cita-cita bangsa.
Masa Depan Teknologi Informasi 30
Komputer dan Masyarakat
Masa Depan Teknologi Informasi
Daftar Pustaka
Masa Depan Teknologi Informasi 31
Preston, John. 2007. Komputer dan Masyarakat. Yogyakarta : Andi offset.
Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknolgi Informasi. Jakarta : SalemBa Infotek.
Purbo, Onno. 2003. Teknologi Warung Internet. Jakarta : Elex Media
Komputindo
 
;